至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生物的失能巫师;以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。
在这种情况下,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。如果找不到安全防,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来根除追踪,都是一个很不错的办法。
而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记“这里我有没有来过”。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来“距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨”的熔岩生物。
而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选“当前最近的道路”,就像是吃豆人一样。
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